Jokers
Les 153 jokers du jeu, par rareté. Le héros, l'arme principale et l'arme secondaire ont chacun leurs emplacements de jokers : 14 débloqués par les niveaux, plus 2 achetés à la boutique de prestige. Un joker coûte autant d'emplacements que de points sur sa carte.
NORMAL 21
| Joker | Empl. | Max | Effet | S'équipe sur |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +5 % de vitesse d'attaque et de rechargement | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Revolvers doubles, Fusil à pompe et Carabine | |
| 1 | 2 | +50 % de chances que vos attaques fassent des bruits de poulet. Inutile ! | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif, Boomerang, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 1 | 2 | Déplacez-vous plus vite et infligez plus de dégâts en tant que fantôme | Héros | |
| 1 | 2 | Recharger un chargeur vide vous soigne de 2 PV | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Fusil à pompe, Carabine et Revolvers doubles | |
| 1 | 10 | +10 % de chances d'obtenir 1 pépite d'or à la mort des ennemis | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 1 | 1 | Les bouteilles de soin sont 25 % plus efficaces sur vous | Héros | |
| 1 | 2 | +10 % de dégâts, mais +30 % de gravité tant que l'arme est active | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Fusil à pompe, Carabine, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Poings américains, Banjo, Lasso, Minigun, Boomerang et Jetpack | |
| 1 | 2 | Vous réanimez vos alliés deux fois plus vite | Héros | |
| 1 | 1 | +10 % de dégâts de corps à corps | Héros | |
| 1 | 2 | À 30 % ou moins de vos PV max, gagnez +30 % de vitesse de déplacement | Héros | |
| 1 | 2 | -5 % de gravité | Héros | |
| 1 | 1 | Recharge automatiquement votre arme après avoir lancé un sort | Héros | |
| 1 | 1 | Quand vous perdez des PV, gagnez +20 % de dégâts pendant 3 sec. | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso, Boomerang et Jetpack | |
| 1 | 2 | +50 % de chances de faire jaillir des confettis lors d'un tir sur un point faible. Inutile ! | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif et Carabine | |
| 1 | 2 | +5 % de chances de générer un cochon à l'impact. Attaquez-les pour les faire exploser | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo et Lasso | |
| 1 | 2 | +40 % de vitesse de changement d'arme | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 1 | 1 | À 30 % ou moins de vos PV max, infligez +30 % de dégâts | Héros | |
| 1 | 1 | Marcher fait des bruits de canard en plastique. Inutile ! | Héros | |
| 1 | 8 | +50 % de brillance de héros. Tu rayonnes ! Inutile ! | Héros | |
| 1 | 2 | +10 % de réserve de munitions | Héros | |
| 1 | 4 | +10 % de vitesse d'attaque en visant | Quad Barillet, Revolver, Fusil à pompe, Carabine et Long Ranger |
BON 32
| Joker | Empl. | Max | Effet | S'équipe sur |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 | +2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso, Boomerang et Jetpack | |
| 2 | 2 | +5 % de chances d'invoquer une cloche fantôme curative lors d'un tir sur un point faible | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif et Carabine | |
| 2 | 2 | +15 % de dégâts dans les airs | Héros | |
| 2 | 2 | +5 % de chances qu'un Cactus Mino apparaisse quand un ennemi meurt | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 2 | 2 | +1 munition utilitaire | Héros | |
| 2 | 1 | Révèle la position de la Marchande itinérante et vous accorde 20 % de réduction. Vous le méritez | Héros | |
| 2 | 2 | +2 balles explosives à la fin de votre chargeur | Quad Barillet, Long Ranger, Revolver, Carabine et Revolvers doubles | |
| 2 | 2 | +7 % de dégâts | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 2 | 2 | +20 % de vitesse de rechargement | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Revolvers doubles, Fusil à pompe et Carabine | |
| 2 | 2 | Perdre des PV confère +20 % de vitesse de frappe pendant 3 sec. | Héros | |
| 2 | 4 | Vos coups de poing sont plus puissants | Héros | |
| 2 | 1 | Les éliminations au corps à corps sur des ennemis gelés confèrent 2 PB | Poings américains, Banjo et Lasso | |
| 2 | 1 | Augmente l'or obtenu de 20 % à la fin d'une mission | Héros | |
| 2 | 1 | +20 % de hauteur de saut | Héros | |
| 2 | 2 | +10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 2 | 1 | +15 % de portée de corps à corps et de taille de hitbox | Poings américains, Banjo et Lasso | |
| 2 | 1 | Ramasser un joker restaure +35 PV supplémentaires | Héros | |
| 2 | 2 | +10 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 2 | 2 | +10 % de chances qu'un anneau de vitesse apparaisse quand un ennemi meurt | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 2 | 1 | Quand vous perdez des PV, renvoyez les mêmes dégâts +15 à l'attaquant | Héros | |
| 2 | 1 | En atteignant 25 % PV, libérez une onde qui brûle les ennemis proches (recharge : 60 s) | Héros | |
| 2 | 6 | +30 % de vitesse de déplacement en tirant | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif et Carabine | |
| 2 | 6 | +50 % de vitesse de déplacement en rechargeant | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Revolvers doubles, Fusil à pompe et Carabine | |
| 2 | 1 | Après 10 sec. sans subir de dégâts, votre bouclier remonte à 10 PB minimum | Héros | |
| 2 | 1 | Votre arme principale retire les éléments des ennemis pour infliger instantanément 10 dégâts | Quad Barillet, Long Ranger, Minigun, Carabine, Fusil à pompe, Poings américains et Lasso | |
| 2 | 2 | +10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo et Lasso | |
| 2 | 2 | Gagnez +25 % de précision, mais -10 % de vitesse d'attaque | Quad Barillet, Revolver, Revolvers doubles, Fusil à pompe et Minigun | |
| 2 | 1 | Augmente les âmes obtenues de 20 % à la fin d'une mission | Héros | |
| 2 | 2 | Portée de collecte accrue et restaure +2 PV par âme collectée | Héros | |
| 2 | 2 | +10 % de vitesse de déplacement | Héros | |
| 2 | 2 | Votre premier tir après avoir équipé une arme inflige 30 % de dégâts en plus | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo et Lasso | |
| 2 | 2 | +7 PV | Héros |
SUPÉRIEUR 27
| Joker | Empl. | Max | Effet | S'équipe sur |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 2 | +5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Arc, Revolvers doubles, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Fusil à pompe, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 3 | 1 | -10 % de temps de recharge des sorts | Héros | |
| 3 | 2 | +15 % de dégâts tant que vous avez un bouclier | Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Boomerang, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 3 | 2 | Gagnez jusqu'à +50 % de dégâts de corps à corps à mesure que vos PV diminuent | Poings américains, Banjo et Lasso | |
| 3 | 1 | Les éliminations au corps à corps confèrent +5 % de vitesse de frappe cumulables pendant 5 sec., jusqu'à +50 % | Poings américains, Banjo et Lasso | |
| 3 | 2 | Gagnez +1 PV tous les 15 or dans votre inventaire de mission, jusqu'à +20 PV | Héros | |
| 3 | 2 | +20 % de dégâts, mais +15 % de gravité | Héros | |
| 3 | 2 | Les premiers 25 % de votre chargeur infligent +20 % de dégâts | Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Revolver, Revolvers doubles, Carabine et Jetpack | |
| 3 | 1 | Gagnez +30 % de vitesse de déplacement. Votre cheval ne veut pas de vous | Héros | |
| 3 | 2 | +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Acide) | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Arc, Étoile de Shérif, Boomerang, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 3 | 2 | +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Élec) | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Arc, Étoile de Shérif, Boomerang, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 3 | 2 | +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Givre) | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Arc, Étoile de Shérif, Boomerang, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 3 | 2 | +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Pyro) | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Arc, Étoile de Shérif, Boomerang, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 3 | 1 | À 30 % ou moins de vos PV max, vos coups sont électrifiés | Héros | |
| 3 | 1 | Réduisez tous les dégâts subis de 10 % quand vous avez un bouclier | Héros | |
| 3 | 2 | À PV max, gagnez +20 % de vitesse de déplacement, de vitesse de rechargement et de vitesse d'attaque | Héros | |
| 3 | 1 | En atteignant 25 % de PV, recevez +50 PB (recharge : 60 sec.) | Héros | |
| 3 | 1 | Impossible de ramasser des munitions. Regagnez 10 % des munitions max toutes les 12 sec. | Héros | |
| 3 | 2 | Récupérez passivement 0,5 PV par seconde en restant près de vos alliés | Héros | |
| 3 | 1 | +20 % de vitesse d'attaque | Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Poings américains, Banjo et Lasso | |
| 3 | 2 | Gagnez 5 % de vitesse de rechargement à chaque élimination pendant 10 sec., jusqu'à 100 % | Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Carabine, Revolver et Revolvers doubles | |
| 3 | 2 | Recharger à vide est 50 % plus rapide | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Revolvers doubles, Fusil à pompe et Carabine | |
| 3 | 2 | +20 % de dégâts aux points faibles | Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles et Étoile de Shérif | |
| 3 | 2 | Ramasser une âme octroie 20 % de dégâts et de vitesse de rechargement pendant 5 sec. | Héros | |
| 3 | 1 | +20 % de chances qu'ouvrir un coffre vous donne un joker aléatoire | Héros | |
| 3 | 2 | Les tirs sur des points faibles infligent 35 % de dégâts en plus, mais les tirs normaux infligent 20 % de dégâts en moins | Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles et Étoile de Shérif | |
| 3 | 4 | +20 % de chances de récupérer votre balle lors d'un tir sur un point faible | Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe et Carabine |
MYTHIQUE 25
| Joker | Empl. | Max | Effet | S'équipe sur |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | -10 % de temps de recharge d'Acide par sort d'Acide équipé | Héros | |
| 4 | 1 | -10 % de temps de recharge de Cactus par sort de Cactus équipé | Héros | |
| 4 | 1 | Vos attaques au corps à corps gèlent les ennemis et consomment 3 PB par ennemi | Héros | |
| 4 | 1 | Confère +25 % de dégâts d'arme, mais recharger gaspille désormais les munitions non utilisées | Quad Barillet, Long Ranger et Revolver | |
| 4 | 1 | Votre bouclier se vide 30 % moins vite | Héros | |
| 4 | 2 | Les éliminations au corps à corps vous soignent de 2 PV | Poings américains, Banjo et Lasso | |
| 4 | 1 | -10 % de temps de recharge d'Élec par sort d'Élec équipé | Héros | |
| 4 | 1 | Vos coups tuent instantanément les ennemis sous 20 % de PV, sauf les élites et les boss | Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Poings américains, Boomerang, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 4 | 2 | +1 saut | Héros | |
| 4 | 1 | -10 % de temps de recharge de Givre par sort de Givre équipé | Héros | |
| 4 | 1 | Infligez +30 % de dégâts aux points faibles | Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Revolver, Revolvers doubles, Arc, Étoile de Shérif et Carabine | |
| 4 | 1 | Subir des dégâts vous soigne de 0,75 PV par seconde pendant 20 sec. | Héros | |
| 4 | 1 | +15 % de chances que ramasser un joker fasse apparaître un autre joker aléatoire | Héros | |
| 4 | 1 | Gagnez +1 PV pour chaque joker actif | Héros | |
| 4 | 1 | À 30 % ou moins de vos PV max, subissez -30 % de dégâts et gagnez 10 % de vol de vie au corps à corps | Héros | |
| 4 | 2 | Tuer un ennemi vous soigne de 2 PV, mais les PV max sont réduits de 30 % | Héros | |
| 4 | 2 | -25 % de gravité | Héros | |
| 4 | 1 | -10 % de temps de recharge de Pyro par sort de Pyro équipé | Héros | |
| 4 | 2 | Quand votre bouclier absorbe un coup, votre prochaine attaque inflige +100 % de dégâts | Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Boomerang, Poings américains, Banjo et Lasso | |
| 4 | 1 | Soigne 50 PV au lieu de mourir d'un coup fatal (temps de recharge : 180 sec.) | Héros | |
| 4 | 1 | Les éliminations au corps à corps vous confèrent 1 PB | Poings américains, Banjo et Lasso | |
| 4 | 1 | Réduisez tous les dégâts subis de 20 %, mais recevez -30 % de soins | Héros | |
| 4 | 1 | Les soins excédentaires sont convertis en points de bouclier, jusqu'à +15 PB | Héros | |
| 4 | 1 | -10 % de temps de recharge de Vaudou par sort de Vaudou équipé | Héros | |
| 4 | 1 | -30 % de temps de recharge des sorts, mais -30 % de PV | Héros |
LÉGENDAIRE 19
| Joker | Empl. | Max | Effet | S'équipe sur |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | Gagnez +1 % de dégâts par PB, jusqu'à 80 % | Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Poings américains, Boomerang, Banjo, Lasso et Jetpack | |
| 5 | 1 | Tuer un ennemi réduit de 0,5 % tous les temps de recharge des sorts en cours | Héros | |
| 5 | 1 | +50 % de chances de ne pas consommer de munition en restant immobile | Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Revolver, Revolvers doubles, Arc, Étoile de Shérif, Carabine et Jetpack | |
| 5 | 1 | Les sorts avec un temps de recharge de base de 35 sec. ou moins gagnent -25 % de temps de recharge | Héros | |
| 5 | 1 | Lancer un sort réduit le temps de recharge des autres sorts de 3 sec., jusqu'à un minimum de 4 sec. | Héros | |
| 5 | 1 | Lancez une pièce toutes les 10 sec. Vous infligez +100 % ou -50 % de dégâts d'arme | Héros | |
| 5 | 1 | Recevez +30 % de PB, toutes sources confondues | Héros | |
| 5 | 1 | Vous êtes petit. Gagnez de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'attaque et une gravité réduite | Héros | |
| 5 | 1 | +1 ruée | Héros | |
| 5 | 1 | Vous êtes grand. Gagnez de la santé, des dégâts d'arme et de la réduction du temps de recharge des sorts | Héros | |
| 5 | 2 | +40 % de dégâts d'arme et de corps à corps, mais -25 % de PV | Héros | |
| 5 | 1 | Vous êtes plus grand. Gagnez +25 % de PV | Héros | |
| 5 | 1 | Gagnez +7 % de dégâts et de vitesse d'attaque pour chaque rareté de joker différente équipée sur l'arme | Quad Barillet, Fusil à pompe, Minigun, Long Ranger, Carabine, Revolver, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Poings américains, Banjo, Lasso et Arc | |
| 5 | 1 | Par mission, l'arme gagne +0,3 % de vitesse d'attaque tous les 50 points de dégâts infligés | Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Revolver, Revolvers doubles, Arc, Minigun, Étoile de Shérif et Carabine | |
| 5 | 1 | La balle tirée ricoche, avec 30 % de chances de toucher automatiquement un ennemi proche | Quad Barillet, Long Ranger, Minigun, Revolver, Revolvers doubles et Carabine | |
| 5 | 1 | +1 % de dégâts et de vitesse d'attaque par tranche de 3 % de vitesse de déplacement bonus, jusqu'à +40 % | Quad Barillet, Fusil à pompe, Minigun, Long Ranger, Carabine, Revolver, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Poings américains, Banjo, Lasso et Arc | |
| 5 | 1 | -20 % de temps de recharge des sorts, mais les sorts sont aléatoires à chaque lancement | Héros | |
| 5 | 1 | Impossible de ramasser des utilitaires. Votre utilitaire se recharge automatiquement au bout de 90 sec. | Héros | |
| 5 | 1 | L'arme gagne +4 % de vol de vie | Quad Barillet, Fusil à pompe, Minigun, Long Ranger, Carabine, Revolver, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Arc, Poings américains, Banjo, Lasso, Boomerang et Jetpack |
UNIQUE 29
| Joker | Empl. | Max | Effet | S'équipe sur |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | +30 % de dégâts aux points faibles et balles perforantes en mode visée | Quad Barillet | |
| 4 | 1 | Maintenez l'attaque au sol plus longtemps pour asséner un coup plus puissant | Banjo | |
| 3 | 1 | Le boomerang est deux fois plus grand et traverse les boucliers | Boomerang | |
| 4 | 1 | Réserve de carburant doublée, mais durée de vol réduite de moitié | Jetpack | |
| 4 | 1 | Les tirs consécutifs sans rater confèrent +10 % de dégâts, cumulables jusqu'à +50 % | Carabine | |
| 2 | 1 | Recharger ne gaspille plus les munitions | Revolvers doubles | |
| 5 | 1 | Le minigun a 30 % de chances de tirer une balle élémentaire aléatoire au lieu d'une balle normale | Minigun | |
| 3 | 1 | Tirez au bon moment pendant le rechargement pour enchaîner toutes vos balles | Revolver | |
| 3 | 1 | Perdre des PV génère de la charge et confère +30 % de vitesse d'attaque pendant 2 sec. | Poings américains | |
| 3 | 1 | L'attaque chargée vous propulse en arrière et applique Givre aux ennemis | Poings américains | |
| 5 | 1 | Chaque tir sur un point faible réduit le temps de recharge de vos sorts de 2 sec. | Long Ranger | |
| 4 | 1 | Lorsque votre décompte de victimes dépasse 10, le minigun tire deux fois plus vite | Minigun | |
| 5 | 1 | Tous les 8 tirs, tirez 2 balles autoguidées sur les ennemis proches | Quad Barillet | |
| 5 | 1 | L'attaque en piqué est remplacée par un boost de vol stationnaire qui consomme du carburant et vous fait passer à votre arme principale | Jetpack | |
| 4 | 1 | +2 sauts en tenant les étoiles de Shérif | Étoile de Shérif | |
| 4 | 1 | Double le temps sur place. Se combine avec l'amélioration de temps sur place | Boomerang | |
| 5 | 1 | Gagnez un accord supplémentaire par coup et une zone de soin plus large, mais perdez l'attaque au sol | Banjo | |
| 3 | 1 | Les balles marquent les ennemis pendant 5 sec. Les ennemis marqués reçoivent +15 % de dégâts | Revolver | |
| 6 | 1 | Les tirs sur les points faibles provoquent une explosion | Long Ranger | |
| 5 | 1 | Tire un plomb supplémentaire toutes les 4 munitions manquantes dans le chargeur | Fusil à pompe | |
| 5 | 1 | Chargez pendant 2 sec. pour tirer 3 flèches en cône. La vitesse d'attaque réduit le temps de charge | Arc | |
| 4 | 1 | Les 3 premières balles du chargeur ont 100 % de précision et tirent plus loin | Fusil à pompe | |
| 3 | 1 | +100 % de portée de collecte. +30 % de vitesse de déplacement en tenant l'étoile de Shérif | Étoile de Shérif | |
| 3 | 1 | L'attaque chargée confère +50 % de vitesse de déplacement et vous permet de voler | Lasso | |
| 3 | 1 | Lancer un sort remplit instantanément votre jauge de charge | Lasso | |
| 4 | 1 | Rechargez instantanément 2 balles depuis votre réserve après une élimination | Carabine | |
| 2 | 1 | Les explosions de rechargement laissent désormais des flaques au sol | Revolvers doubles | |
| 2 | 1 | La traînée de votre jetpack laisse des flaques élémentaires | Jetpack | |
| 4 | 1 | Chargez pendant 4 sec. pour tirer une flèche explosive massive. La vitesse d'attaque réduit le temps de charge | Arc |