Jokers

Les 153 jokers du jeu, par rareté. Le héros, l'arme principale et l'arme secondaire ont chacun leurs emplacements de jokers : 14 débloqués par les niveaux, plus 2 achetés à la boutique de prestige. Un joker coûte autant d'emplacements que de points sur sa carte.

NORMAL 21

JokerEmpl.MaxEffetS'équipe sur
TONIFIANT 1 2 +5 % de vitesse d'attaque et de rechargement Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Revolvers doubles, Fusil à pompe et Carabine
TIR DE POULET 1 2 +50 % de chances que vos attaques fassent des bruits de poulet. Inutile ! Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif, Boomerang, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
MORTELLEMENT FORT 1 2 Déplacez-vous plus vite et infligez plus de dégâts en tant que fantôme Héros
COCKTAIL OFFERT 1 2 Recharger un chargeur vide vous soigne de 2 PV Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Fusil à pompe, Carabine et Revolvers doubles
DENT EN OR 1 10 +10 % de chances d'obtenir 1 pépite d'or à la mort des ennemis Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
PILIER DE BAR 1 1 Les bouteilles de soin sont 25 % plus efficaces sur vous Héros
ARME LOURDE 1 2 +10 % de dégâts, mais +30 % de gravité tant que l'arme est active Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Fusil à pompe, Carabine, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Poings américains, Banjo, Lasso, Minigun, Boomerang et Jetpack
COUP DE POUCE 1 2 Vous réanimez vos alliés deux fois plus vite Héros
POING FINAL 1 1 +10 % de dégâts de corps à corps Héros
DERNIÈRE DANSE 1 2 À 30 % ou moins de vos PV max, gagnez +30 % de vitesse de déplacement Héros
POIDS PLUME 1 2 -5 % de gravité Héros
RECHARGE MAGIQUE 1 1 Recharge automatiquement votre arme après avoir lancé un sort Héros
CRISE DE PANIQUE 1 1 Quand vous perdez des PV, gagnez +20 % de dégâts pendant 3 sec. Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso, Boomerang et Jetpack
TIR CONFETTI 1 2 +50 % de chances de faire jaillir des confettis lors d'un tir sur un point faible. Inutile ! Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif et Carabine
TIR DE GROUIN 1 2 +5 % de chances de générer un cochon à l'impact. Attaquez-les pour les faire exploser Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo et Lasso
MAIN LESTE 1 2 +40 % de vitesse de changement d'arme Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
ACHARNÉ 1 1 À 30 % ou moins de vos PV max, infligez +30 % de dégâts Héros
COIN-COIN 1 1 Marcher fait des bruits de canard en plastique. Inutile ! Héros
MONSIEUR PROPRE 1 8 +50 % de brillance de héros. Tu rayonnes ! Inutile ! Héros
BALLES DE RÉSERVE 1 2 +10 % de réserve de munitions Héros
PIEDS CALÉS 1 4 +10 % de vitesse d'attaque en visant Quad Barillet, Revolver, Fusil à pompe, Carabine et Long Ranger

BON 32

JokerEmpl.MaxEffetS'équipe sur
ANTIGRAVITÉ 2 2 +2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso, Boomerang et Jetpack
CLOCHE DE SECOURS 2 2 +5 % de chances d'invoquer une cloche fantôme curative lors d'un tir sur un point faible Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif et Carabine
BALLE REBONDISSANTE 2 2 +15 % de dégâts dans les airs Héros
JOUR DU CACTUS 2 2 +5 % de chances qu'un Cactus Mino apparaisse quand un ennemi meurt Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
COLIS STRATÉGIQUE 2 2 +1 munition utilitaire Héros
CHAD 2 1 Révèle la position de la Marchande itinérante et vous accorde 20 % de réduction. Vous le méritez Héros
CLUTCH 2 2 +2 balles explosives à la fin de votre chargeur Quad Barillet, Long Ranger, Revolver, Carabine et Revolvers doubles
BON PETIT TIREUR 2 2 +7 % de dégâts Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
MAINS RAPIDES 2 2 +20 % de vitesse de rechargement Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Revolvers doubles, Fusil à pompe et Carabine
INSTINCT DE SURVIE 2 2 Perdre des PV confère +20 % de vitesse de frappe pendant 3 sec. Héros
POING-BOUCHE 2 4 Vos coups de poing sont plus puissants Héros
MORSURE DE GIVRE 2 1 Les éliminations au corps à corps sur des ennemis gelés confèrent 2 PB Poings américains, Banjo et Lasso
PLEIN LES POCHES 2 1 Augmente l'or obtenu de 20 % à la fin d'une mission Héros
P'TIT BOND 2 1 +20 % de hauteur de saut Héros
COUP DE BOL 2 2 +10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
FENTE AVANT 2 1 +15 % de portée de corps à corps et de taille de hitbox Poings américains, Banjo et Lasso
MEDICARTE 2 1 Ramasser un joker restaure +35 PV supplémentaires Héros
PIOCHE EXPRESS 2 2 +10 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
RUÉE DU PRÉCIEUX 2 2 +10 % de chances qu'un anneau de vitesse apparaisse quand un ennemi meurt Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
FIGUE DE BARBARIE 2 1 Quand vous perdez des PV, renvoyez les mêmes dégâts +15 à l'attaquant Héros
RAGEUX 2 1 En atteignant 25 % PV, libérez une onde qui brûle les ennemis proches (recharge : 60 s) Héros
TIR AU VOL 2 6 +30 % de vitesse de déplacement en tirant Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif et Carabine
RECHARGE AU VOL 2 6 +50 % de vitesse de déplacement en rechargeant Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Revolvers doubles, Fusil à pompe et Carabine
PAROLE DE SCOUT 2 1 Après 10 sec. sans subir de dégâts, votre bouclier remonte à 10 PB minimum Héros
BALLE NETTOYANTE 2 1 Votre arme principale retire les éléments des ennemis pour infliger instantanément 10 dégâts Quad Barillet, Long Ranger, Minigun, Carabine, Fusil à pompe, Poings américains et Lasso
TOMBE FONGIQUE 2 2 +10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo et Lasso
TIR DE PRÉCISION 2 2 Gagnez +25 % de précision, mais -10 % de vitesse d'attaque Quad Barillet, Revolver, Revolvers doubles, Fusil à pompe et Minigun
MOISSONNEUR 2 1 Augmente les âmes obtenues de 20 % à la fin d'une mission Héros
SIPHON SPIRITUEL 2 2 Portée de collecte accrue et restaure +2 PV par âme collectée Héros
BIP BIP COWBOY 2 2 +10 % de vitesse de déplacement Héros
TIR DE RELÈVE 2 2 Votre premier tir après avoir équipé une arme inflige 30 % de dégâts en plus Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe, Arc, Étoile de Shérif, Carabine, Poings américains, Banjo et Lasso
BIEN NOURRI 2 2 +7 PV Héros

SUPÉRIEUR 27

JokerEmpl.MaxEffetS'équipe sur
RAVITAILLEMENT 3 2 +5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Arc, Revolvers doubles, Boomerang, Étoile de Shérif, Carabine, Fusil à pompe, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
APPRENTI 3 1 -10 % de temps de recharge des sorts Héros
AVALANCHE 3 2 +15 % de dégâts tant que vous avez un bouclier Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Boomerang, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
BERSERKER 3 2 Gagnez jusqu'à +50 % de dégâts de corps à corps à mesure que vos PV diminuent Poings américains, Banjo et Lasso
SOIF DE SANG 3 1 Les éliminations au corps à corps confèrent +5 % de vitesse de frappe cumulables pendant 5 sec., jusqu'à +50 % Poings américains, Banjo et Lasso
GROS RADIN 3 2 Gagnez +1 PV tous les 15 or dans votre inventaire de mission, jusqu'à +20 PV Héros
SAC À PATATES 3 2 +20 % de dégâts, mais +15 % de gravité Héros
DÉMOLISSEUR 3 2 Les premiers 25 % de votre chargeur infligent +20 % de dégâts Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Revolver, Revolvers doubles, Carabine et Jetpack
DÉSHONNEUR 3 1 Gagnez +30 % de vitesse de déplacement. Votre cheval ne veut pas de vous Héros
COUPS EXPLOSIFS (Acide) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Acide) Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Arc, Étoile de Shérif, Boomerang, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
COUPS EXPLOSIFS (Élec) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Élec) Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Arc, Étoile de Shérif, Boomerang, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
COUPS EXPLOSIFS (Givre) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Givre) Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Arc, Étoile de Shérif, Boomerang, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
COUPS EXPLOSIFS (Pyro) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Pyro) Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Arc, Étoile de Shérif, Boomerang, Carabine, Poings américains, Banjo, Lasso et Jetpack
DERNIÈRE ÉTINCELLE 3 1 À 30 % ou moins de vos PV max, vos coups sont électrifiés Héros
GRANDE MURAILLE 3 1 Réduisez tous les dégâts subis de 10 % quand vous avez un bouclier Héros
SOLIDE GAILLARD 3 2 À PV max, gagnez +20 % de vitesse de déplacement, de vitesse de rechargement et de vitesse d'attaque Héros
DERNIER REMPART 3 1 En atteignant 25 % de PV, recevez +50 PB (recharge : 60 sec.) Héros
FEIGNASSE 3 1 Impossible de ramasser des munitions. Regagnez 10 % des munitions max toutes les 12 sec. Héros
POUVOIR DE L'AMITIÉ 3 2 Récupérez passivement 0,5 PV par seconde en restant près de vos alliés Héros
PAN PAN PAN 3 1 +20 % de vitesse d'attaque Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Poings américains, Banjo et Lasso
CARNAGE 3 2 Gagnez 5 % de vitesse de rechargement à chaque élimination pendant 10 sec., jusqu'à 100 % Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Carabine, Revolver et Revolvers doubles
DOIGTS DE FÉE 3 2 Recharger à vide est 50 % plus rapide Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Revolvers doubles, Fusil à pompe et Carabine
FRANC-TIREUR 3 2 +20 % de dégâts aux points faibles Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles et Étoile de Shérif
SOUL EATER 3 2 Ramasser une âme octroie 20 % de dégâts et de vitesse de rechargement pendant 5 sec. Héros
STONKS 3 1 +20 % de chances qu'ouvrir un coffre vous donne un joker aléatoire Héros
MAILLON FAIBLE 3 2 Les tirs sur des points faibles infligent 35 % de dégâts en plus, mais les tirs normaux infligent 20 % de dégâts en moins Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles et Étoile de Shérif
EXPLOITATION DE FAIBLESSE 3 4 +20 % de chances de récupérer votre balle lors d'un tir sur un point faible Quad Barillet, Revolver, Long Ranger, Minigun, Revolvers doubles, Fusil à pompe et Carabine

MYTHIQUE 25

JokerEmpl.MaxEffetS'équipe sur
MAÎTRISE DE L'ACIDE 4 1 -10 % de temps de recharge d'Acide par sort d'Acide équipé Héros
MAÎTRISE DU CACTUS 4 1 -10 % de temps de recharge de Cactus par sort de Cactus équipé Héros
SANG-FROID 4 1 Vos attaques au corps à corps gèlent les ennemis et consomment 3 PB par ennemi Héros
GOINFRE 4 1 Confère +25 % de dégâts d'arme, mais recharger gaspille désormais les munitions non utilisées Quad Barillet, Long Ranger et Revolver
DANSE MACABRE 4 1 Votre bouclier se vide 30 % moins vite Héros
MANGE-BEIGNE 4 2 Les éliminations au corps à corps vous soignent de 2 PV Poings américains, Banjo et Lasso
MAÎTRISE DE L'ÉLEC 4 1 -10 % de temps de recharge d'Élec par sort d'Élec équipé Héros
GUILLOTINAGE 4 1 Vos coups tuent instantanément les ennemis sous 20 % de PV, sauf les élites et les boss Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Poings américains, Boomerang, Banjo, Lasso et Jetpack
SAUT BONUS 4 2 +1 saut Héros
MAÎTRISE DU GIVRE 4 1 -10 % de temps de recharge de Givre par sort de Givre équipé Héros
BOURRE-PIF 4 1 Infligez +30 % de dégâts aux points faibles Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Revolver, Revolvers doubles, Arc, Étoile de Shérif et Carabine
FRAPPE-MOI 4 1 Subir des dégâts vous soigne de 0,75 PV par seconde pendant 20 sec. Héros
ASPIRALOOT 4 1 +15 % de chances que ramasser un joker fasse apparaître un autre joker aléatoire Héros
CROUPIER 4 1 Gagnez +1 PV pour chaque joker actif Héros
BAROUD D'HONNEUR 4 1 À 30 % ou moins de vos PV max, subissez -30 % de dégâts et gagnez 10 % de vol de vie au corps à corps Héros
PACTE SACRIFICIEL 4 2 Tuer un ennemi vous soigne de 2 PV, mais les PV max sont réduits de 30 % Héros
GRAVITÉ LUNAIRE 4 2 -25 % de gravité Héros
MAÎTRISE DU PYRO 4 1 -10 % de temps de recharge de Pyro par sort de Pyro équipé Héros
RIPOSTE 4 2 Quand votre bouclier absorbe un coup, votre prochaine attaque inflige +100 % de dégâts Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Boomerang, Poings américains, Banjo et Lasso
SECOND SOUFFLE 4 1 Soigne 50 PV au lieu de mourir d'un coup fatal (temps de recharge : 180 sec.) Héros
GRIGNOTE-BEIGNE 4 1 Les éliminations au corps à corps vous confèrent 1 PB Poings américains, Banjo et Lasso
PEAU DURE 4 1 Réduisez tous les dégâts subis de 20 %, mais recevez -30 % de soins Héros
BOÎTE DE CONSERVE 4 1 Les soins excédentaires sont convertis en points de bouclier, jusqu'à +15 PB Héros
MAÎTRISE DU VAUDOU 4 1 -10 % de temps de recharge de Vaudou par sort de Vaudou équipé Héros
MAGE DE L'OUEST 4 1 -30 % de temps de recharge des sorts, mais -30 % de PV Héros

LÉGENDAIRE 19

JokerEmpl.MaxEffetS'équipe sur
TOUT-PUISSANT 5 1 Gagnez +1 % de dégâts par PB, jusqu'à 80 % Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Carabine, Revolver, Arc, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Poings américains, Boomerang, Banjo, Lasso et Jetpack
MAGE BARBARE 5 1 Tuer un ennemi réduit de 0,5 % tous les temps de recharge des sorts en cours Héros
CAMPOUZE Seulement en mission 5 1 +50 % de chances de ne pas consommer de munition en restant immobile Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Minigun, Revolver, Revolvers doubles, Arc, Étoile de Shérif, Carabine et Jetpack
FAN DE SORTILÈGES 5 1 Les sorts avec un temps de recharge de base de 35 sec. ou moins gagnent -25 % de temps de recharge Héros
CADENCE ARCANE 5 1 Lancer un sort réduit le temps de recharge des autres sorts de 3 sec., jusqu'à un minimum de 4 sec. Héros
PILE OU FACE 5 1 Lancez une pièce toutes les 10 sec. Vous infligez +100 % ou -50 % de dégâts d'arme Héros
DOUBLE MISE 5 1 Recevez +30 % de PB, toutes sources confondues Héros
GNOME Seulement en mission 5 1 Vous êtes petit. Gagnez de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'attaque et une gravité réduite Héros
RUÉE BONUS Seulement en mission 5 1 +1 ruée Héros
GÉANT Seulement en mission 5 1 Vous êtes grand. Gagnez de la santé, des dégâts d'arme et de la réduction du temps de recharge des sorts Héros
CANON DE VERRE 5 2 +40 % de dégâts d'arme et de corps à corps, mais -25 % de PV Héros
GOLIATH 5 1 Vous êtes plus grand. Gagnez +25 % de PV Héros
TOUR DE PASSE-JOKER 5 1 Gagnez +7 % de dégâts et de vitesse d'attaque pour chaque rareté de joker différente équipée sur l'arme Quad Barillet, Fusil à pompe, Minigun, Long Ranger, Carabine, Revolver, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Poings américains, Banjo, Lasso et Arc
MACHINE DE GUERRE 5 1 Par mission, l'arme gagne +0,3 % de vitesse d'attaque tous les 50 points de dégâts infligés Quad Barillet, Fusil à pompe, Long Ranger, Revolver, Revolvers doubles, Arc, Minigun, Étoile de Shérif et Carabine
RICOCHET 5 1 La balle tirée ricoche, avec 30 % de chances de toucher automatiquement un ennemi proche Quad Barillet, Long Ranger, Minigun, Revolver, Revolvers doubles et Carabine
BOLIDE 5 1 +1 % de dégâts et de vitesse d'attaque par tranche de 3 % de vitesse de déplacement bonus, jusqu'à +40 % Quad Barillet, Fusil à pompe, Minigun, Long Ranger, Carabine, Revolver, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Poings américains, Banjo, Lasso et Arc
ROULETTE DE SORTS 5 1 -20 % de temps de recharge des sorts, mais les sorts sont aléatoires à chaque lancement Héros
BOÎTE À OUTILS 5 1 Impossible de ramasser des utilitaires. Votre utilitaire se recharge automatiquement au bout de 90 sec. Héros
VAMPIRE 5 1 L'arme gagne +4 % de vol de vie Quad Barillet, Fusil à pompe, Minigun, Long Ranger, Carabine, Revolver, Revolvers doubles, Étoile de Shérif, Arc, Poings américains, Banjo, Lasso, Boomerang et Jetpack

UNIQUE 29

JokerEmpl.MaxEffetS'équipe sur
RAFALE PRÉCISE 5 1 +30 % de dégâts aux points faibles et balles perforantes en mode visée Quad Barillet
BARBARDE 4 1 Maintenez l'attaque au sol plus longtemps pour asséner un coup plus puissant Banjo
JET RONDELET 3 1 Le boomerang est deux fois plus grand et traverse les boucliers Boomerang
PROPULSEUR FRACASSANT 4 1 Réserve de carburant doublée, mais durée de vol réduite de moitié Jetpack
LEVIER PRÉCIS 4 1 Les tirs consécutifs sans rater confèrent +10 % de dégâts, cumulables jusqu'à +50 % Carabine
ASTUCE RATUS 2 1 Recharger ne gaspille plus les munitions Revolvers doubles
VRILLE COCKTAIL 5 1 Le minigun a 30 % de chances de tirer une balle élémentaire aléatoire au lieu d'une balle normale Minigun
AS ROULETTE 3 1 Tirez au bon moment pendant le rechargement pour enchaîner toutes vos balles Revolver
POING ENRAGÉ 3 1 Perdre des PV génère de la charge et confère +30 % de vitesse d'attaque pendant 2 sec. Poings américains
POING RO DAH 3 1 L'attaque chargée vous propulse en arrière et applique Givre aux ennemis Poings américains
TIR SORCIER 5 1 Chaque tir sur un point faible réduit le temps de recharge de vos sorts de 2 sec. Long Ranger
VRILLE FRÉNÉSIE 4 1 Lorsque votre décompte de victimes dépasse 10, le minigun tire deux fois plus vite Minigun
RAFALE CHERCHEUSE 5 1 Tous les 8 tirs, tirez 2 balles autoguidées sur les ennemis proches Quad Barillet
PROPULSEUR FLOTTANT 5 1 L'attaque en piqué est remplacée par un boost de vol stationnaire qui consomme du carburant et vous fait passer à votre arme principale Jetpack
ÉTOILE MONTANTE 4 1 +2 sauts en tenant les étoiles de Shérif Étoile de Shérif
JET STAGNANT 4 1 Double le temps sur place. Se combine avec l'amélioration de temps sur place Boomerang
BARDOUDOU 5 1 Gagnez un accord supplémentaire par coup et une zone de soin plus large, mais perdez l'attaque au sol Banjo
AS MARQUÉ 3 1 Les balles marquent les ennemis pendant 5 sec. Les ennemis marqués reçoivent +15 % de dégâts Revolver
TIR PASTÈQUE 6 1 Les tirs sur les points faibles provoquent une explosion Long Ranger
BLAST YOLO 5 1 Tire un plomb supplémentaire toutes les 4 munitions manquantes dans le chargeur Fusil à pompe
CORDE HÉRISSON 5 1 Chargez pendant 2 sec. pour tirer 3 flèches en cône. La vitesse d'attaque réduit le temps de charge Arc
BLAST TGV 4 1 Les 3 premières balles du chargeur ont 100 % de précision et tirent plus loin Fusil à pompe
ÉTOILE CHAROGNARDE 3 1 +100 % de portée de collecte. +30 % de vitesse de déplacement en tenant l'étoile de Shérif Étoile de Shérif
LASSO HÉLICO 3 1 L'attaque chargée confère +50 % de vitesse de déplacement et vous permet de voler Lasso
LASSO MERLIN 3 1 Lancer un sort remplit instantanément votre jauge de charge Lasso
LEVIER CHARGÉ 4 1 Rechargez instantanément 2 balles depuis votre réserve après une élimination Carabine
ASTUCE GADOUE 2 1 Les explosions de rechargement laissent désormais des flaques au sol Revolvers doubles
PROPULSEUR TRAÇANT 2 1 La traînée de votre jetpack laisse des flaques élémentaires Jetpack
CORDE PÉTARD 4 1 Chargez pendant 4 sec. pour tirer une flèche explosive massive. La vitesse d'attaque réduit le temps de charge Arc