Banjo
Attaques lentes et faibles, avec un pouvoir de soin.
Parfait pour soigner vos alliés tout en leur explosant les tympans.
Faire un build avec Banjo
Éléments
Une arme secondaire applique un élément à l'impact, au choix parmi ces quatre :
Améliorations
Jusqu'à 26 points d'amélioration : un tous les 2 niveaux jusqu'à 20 au niveau 40, plus 6 achetés à la boutique de prestige.
| Stat | Par point | Points max | Bonus max |
Dégâts | +5 % | 8 | +40 % |
Vitesse d'attaque | +5 % | 8 | +40 % |
Portée | +4 % | 10 | +40 % |
Vitesse de dégainage | +30 % | 3 | +90 % |
Réserve d'accords | +1 | 5 | +5 |
Jokers uniques
Les jokers uniques sont propres à cette arme : chacun se débloque en atteignant un niveau d'arme
| Joker | Niveau | Empl. | Effet |
BARDOUDOU | 30 | 5 | Gagnez un accord supplémentaire par coup et une zone de soin plus large, mais perdez l'attaque au sol |
BARBARDE | 40 | 4 | Maintenez l'attaque au sol plus longtemps pour asséner un coup plus puissant |
Jokers (35)
NORMAL 6
| Joker | Empl. | Max | Effet |
TIR DE POULET |
1 |
2 |
+50 % de chances que vos attaques fassent des bruits de poulet. Inutile ! |
DENT EN OR |
1 |
10 |
+10 % de chances d'obtenir 1 pépite d'or à la mort des ennemis |
ARME LOURDE |
1 |
2 |
+10 % de dégâts, mais +30 % de gravité tant que l'arme est active |
CRISE DE PANIQUE |
1 |
1 |
Quand vous perdez des PV, gagnez +20 % de dégâts pendant 3 sec. |
TIR DE GROUIN |
1 |
2 |
+5 % de chances de générer un cochon à l'impact. Attaquez-les pour les faire exploser |
MAIN LESTE |
1 |
2 |
+40 % de vitesse de changement d'arme |
BON 10
| Joker | Empl. | Max | Effet |
ANTIGRAVITÉ |
2 |
2 |
+2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt |
JOUR DU CACTUS |
2 |
2 |
+5 % de chances qu'un Cactus Mino apparaisse quand un ennemi meurt |
BON PETIT TIREUR |
2 |
2 |
+7 % de dégâts |
MORSURE DE GIVRE |
2 |
1 |
Les éliminations au corps à corps sur des ennemis gelés confèrent 2 PB |
COUP DE BOL |
2 |
2 |
+10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir |
FENTE AVANT |
2 |
1 |
+15 % de portée de corps à corps et de taille de hitbox |
PIOCHE EXPRESS |
2 |
2 |
+10 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible |
RUÉE DU PRÉCIEUX |
2 |
2 |
+10 % de chances qu'un anneau de vitesse apparaisse quand un ennemi meurt |
TOMBE FONGIQUE |
2 |
2 |
+10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt |
TIR DE RELÈVE |
2 |
2 |
Votre premier tir après avoir équipé une arme inflige 30 % de dégâts en plus |
SUPÉRIEUR 9
| Joker | Empl. | Max | Effet |
RAVITAILLEMENT |
3 |
2 |
+5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis |
AVALANCHE |
3 |
2 |
+15 % de dégâts tant que vous avez un bouclier |
BERSERKER |
3 |
2 |
Gagnez jusqu'à +50 % de dégâts de corps à corps à mesure que vos PV diminuent |
SOIF DE SANG |
3 |
1 |
Les éliminations au corps à corps confèrent +5 % de vitesse de frappe cumulables pendant 5 sec., jusqu'à +50 % |
COUPS EXPLOSIFS (Acide) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Acide) |
COUPS EXPLOSIFS (Élec) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Élec) |
COUPS EXPLOSIFS (Givre) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Givre) |
COUPS EXPLOSIFS (Pyro) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Pyro) |
PAN PAN PAN |
3 |
1 |
+20 % de vitesse d'attaque |
MYTHIQUE 4
| Joker | Empl. | Max | Effet |
MANGE-BEIGNE |
4 |
2 |
Les éliminations au corps à corps vous soignent de 2 PV |
GUILLOTINAGE |
4 |
1 |
Vos coups tuent instantanément les ennemis sous 20 % de PV, sauf les élites et les boss |
RIPOSTE |
4 |
2 |
Quand votre bouclier absorbe un coup, votre prochaine attaque inflige +100 % de dégâts |
GRIGNOTE-BEIGNE |
4 |
1 |
Les éliminations au corps à corps vous confèrent 1 PB |
LÉGENDAIRE 4
| Joker | Empl. | Max | Effet |
TOUT-PUISSANT |
5 |
1 |
Gagnez +1 % de dégâts par PB, jusqu'à 80 % |
TOUR DE PASSE-JOKER |
5 |
1 |
Gagnez +7 % de dégâts et de vitesse d'attaque pour chaque rareté de joker différente équipée sur l'arme |
BOLIDE |
5 |
1 |
+1 % de dégâts et de vitesse d'attaque par tranche de 3 % de vitesse de déplacement bonus, jusqu'à +40 % |
VAMPIRE |
5 |
1 |
L'arme gagne +4 % de vol de vie |
UNIQUE 2
| Joker | Empl. | Max | Effet |
BARBARDE |
4 |
1 |
Maintenez l'attaque au sol plus longtemps pour asséner un coup plus puissant |
BARDOUDOU |
5 |
1 |
Gagnez un accord supplémentaire par coup et une zone de soin plus large, mais perdez l'attaque au sol |