Banjo

Attaques lentes et faibles, avec un pouvoir de soin. Parfait pour soigner vos alliés tout en leur explosant les tympans.

Faire un build avec Banjo

Éléments

Une arme secondaire applique un élément à l'impact, au choix parmi ces quatre :

Améliorations

Jusqu'à 26 points d'amélioration : un tous les 2 niveaux jusqu'à 20 au niveau 40, plus 6 achetés à la boutique de prestige.

StatPar pointPoints maxBonus max
Dégâts+5 %8+40 %
Vitesse d'attaque+5 %8+40 %
Portée+4 %10+40 %
Vitesse de dégainage+30 %3+90 %
Réserve d'accords+15+5

Jokers uniques

Les jokers uniques sont propres à cette arme : chacun se débloque en atteignant un niveau d'arme

JokerNiveauEmpl.Effet
BARDOUDOU305Gagnez un accord supplémentaire par coup et une zone de soin plus large, mais perdez l'attaque au sol
BARBARDE404Maintenez l'attaque au sol plus longtemps pour asséner un coup plus puissant

Jokers (35)

NORMAL 6

JokerEmpl.MaxEffet
TIR DE POULET 1 2 +50 % de chances que vos attaques fassent des bruits de poulet. Inutile !
DENT EN OR 1 10 +10 % de chances d'obtenir 1 pépite d'or à la mort des ennemis
ARME LOURDE 1 2 +10 % de dégâts, mais +30 % de gravité tant que l'arme est active
CRISE DE PANIQUE 1 1 Quand vous perdez des PV, gagnez +20 % de dégâts pendant 3 sec.
TIR DE GROUIN 1 2 +5 % de chances de générer un cochon à l'impact. Attaquez-les pour les faire exploser
MAIN LESTE 1 2 +40 % de vitesse de changement d'arme

BON 10

JokerEmpl.MaxEffet
ANTIGRAVITÉ 2 2 +2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt
JOUR DU CACTUS 2 2 +5 % de chances qu'un Cactus Mino apparaisse quand un ennemi meurt
BON PETIT TIREUR 2 2 +7 % de dégâts
MORSURE DE GIVRE 2 1 Les éliminations au corps à corps sur des ennemis gelés confèrent 2 PB
COUP DE BOL 2 2 +10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir
FENTE AVANT 2 1 +15 % de portée de corps à corps et de taille de hitbox
PIOCHE EXPRESS 2 2 +10 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible
RUÉE DU PRÉCIEUX 2 2 +10 % de chances qu'un anneau de vitesse apparaisse quand un ennemi meurt
TOMBE FONGIQUE 2 2 +10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt
TIR DE RELÈVE 2 2 Votre premier tir après avoir équipé une arme inflige 30 % de dégâts en plus

SUPÉRIEUR 9

JokerEmpl.MaxEffet
RAVITAILLEMENT 3 2 +5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis
AVALANCHE 3 2 +15 % de dégâts tant que vous avez un bouclier
BERSERKER 3 2 Gagnez jusqu'à +50 % de dégâts de corps à corps à mesure que vos PV diminuent
SOIF DE SANG 3 1 Les éliminations au corps à corps confèrent +5 % de vitesse de frappe cumulables pendant 5 sec., jusqu'à +50 %
COUPS EXPLOSIFS (Acide) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Acide)
COUPS EXPLOSIFS (Élec) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Élec)
COUPS EXPLOSIFS (Givre) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Givre)
COUPS EXPLOSIFS (Pyro) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Pyro)
PAN PAN PAN 3 1 +20 % de vitesse d'attaque

MYTHIQUE 4

JokerEmpl.MaxEffet
MANGE-BEIGNE 4 2 Les éliminations au corps à corps vous soignent de 2 PV
GUILLOTINAGE 4 1 Vos coups tuent instantanément les ennemis sous 20 % de PV, sauf les élites et les boss
RIPOSTE 4 2 Quand votre bouclier absorbe un coup, votre prochaine attaque inflige +100 % de dégâts
GRIGNOTE-BEIGNE 4 1 Les éliminations au corps à corps vous confèrent 1 PB

LÉGENDAIRE 4

JokerEmpl.MaxEffet
TOUT-PUISSANT 5 1 Gagnez +1 % de dégâts par PB, jusqu'à 80 %
TOUR DE PASSE-JOKER 5 1 Gagnez +7 % de dégâts et de vitesse d'attaque pour chaque rareté de joker différente équipée sur l'arme
BOLIDE 5 1 +1 % de dégâts et de vitesse d'attaque par tranche de 3 % de vitesse de déplacement bonus, jusqu'à +40 %
VAMPIRE 5 1 L'arme gagne +4 % de vol de vie

UNIQUE 2

JokerEmpl.MaxEffet
BARBARDE 4 1 Maintenez l'attaque au sol plus longtemps pour asséner un coup plus puissant
BARDOUDOU 5 1 Gagnez un accord supplémentaire par coup et une zone de soin plus large, mais perdez l'attaque au sol