Arc

Des flèches en carton en tir rapide, une ogive en tir chargé. Parfait pour compenser votre manque de talent par de grosses explosions.

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Éléments

Une arme secondaire applique un élément à l'impact, au choix parmi ces quatre :

Améliorations

Jusqu'à 26 points d'amélioration : un tous les 2 niveaux jusqu'à 20 au niveau 40, plus 6 achetés à la boutique de prestige.

StatPar pointPoints maxBonus max
Dégâts+5 %8+40 %
Vitesse d'attaque+10 %8+80 %
Stock de munitions+5 %16+80 %
Vol de vie+1 %5+5 %
Vitesse de dégainage+30 %3+90 %

Jokers uniques

Les jokers uniques sont propres à cette arme : chacun se débloque en atteignant un niveau d'arme

JokerNiveauEmpl.Effet
CORDE HÉRISSON305Chargez pendant 2 sec. pour tirer 3 flèches en cône. La vitesse d'attaque réduit le temps de charge
CORDE PÉTARD404Chargez pendant 4 sec. pour tirer une flèche explosive massive. La vitesse d'attaque réduit le temps de charge

Jokers (36)

NORMAL 6

JokerEmpl.MaxEffet
TIR DE POULET 1 2 +50 % de chances que vos attaques fassent des bruits de poulet. Inutile !
DENT EN OR 1 10 +10 % de chances d'obtenir 1 pépite d'or à la mort des ennemis
CRISE DE PANIQUE 1 1 Quand vous perdez des PV, gagnez +20 % de dégâts pendant 3 sec.
TIR CONFETTI 1 2 +50 % de chances de faire jaillir des confettis lors d'un tir sur un point faible. Inutile !
TIR DE GROUIN 1 2 +5 % de chances de générer un cochon à l'impact. Attaquez-les pour les faire exploser
MAIN LESTE 1 2 +40 % de vitesse de changement d'arme

BON 10

JokerEmpl.MaxEffet
ANTIGRAVITÉ 2 2 +2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt
CLOCHE DE SECOURS 2 2 +5 % de chances d'invoquer une cloche fantôme curative lors d'un tir sur un point faible
JOUR DU CACTUS 2 2 +5 % de chances qu'un Cactus Mino apparaisse quand un ennemi meurt
BON PETIT TIREUR 2 2 +7 % de dégâts
COUP DE BOL 2 2 +10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir
PIOCHE EXPRESS 2 2 +10 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible
RUÉE DU PRÉCIEUX 2 2 +10 % de chances qu'un anneau de vitesse apparaisse quand un ennemi meurt
TIR AU VOL 2 6 +30 % de vitesse de déplacement en tirant
TOMBE FONGIQUE 2 2 +10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt
TIR DE RELÈVE 2 2 Votre premier tir après avoir équipé une arme inflige 30 % de dégâts en plus

SUPÉRIEUR 9

JokerEmpl.MaxEffet
RAVITAILLEMENT 3 2 +5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis
AVALANCHE 3 2 +15 % de dégâts tant que vous avez un bouclier
COUPS EXPLOSIFS (Acide) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Acide)
COUPS EXPLOSIFS (Élec) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Élec)
COUPS EXPLOSIFS (Givre) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Givre)
COUPS EXPLOSIFS (Pyro) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Pyro)
PAN PAN PAN 3 1 +20 % de vitesse d'attaque
FRANC-TIREUR 3 2 +20 % de dégâts aux points faibles
MAILLON FAIBLE 3 2 Les tirs sur des points faibles infligent 35 % de dégâts en plus, mais les tirs normaux infligent 20 % de dégâts en moins

MYTHIQUE 3

JokerEmpl.MaxEffet
GUILLOTINAGE 4 1 Vos coups tuent instantanément les ennemis sous 20 % de PV, sauf les élites et les boss
BOURRE-PIF 4 1 Infligez +30 % de dégâts aux points faibles
RIPOSTE 4 2 Quand votre bouclier absorbe un coup, votre prochaine attaque inflige +100 % de dégâts

LÉGENDAIRE 6

JokerEmpl.MaxEffet
TOUT-PUISSANT 5 1 Gagnez +1 % de dégâts par PB, jusqu'à 80 %
CAMPOUZE Seulement en mission 5 1 +50 % de chances de ne pas consommer de munition en restant immobile
TOUR DE PASSE-JOKER 5 1 Gagnez +7 % de dégâts et de vitesse d'attaque pour chaque rareté de joker différente équipée sur l'arme
MACHINE DE GUERRE 5 1 Par mission, l'arme gagne +0,3 % de vitesse d'attaque tous les 50 points de dégâts infligés
BOLIDE 5 1 +1 % de dégâts et de vitesse d'attaque par tranche de 3 % de vitesse de déplacement bonus, jusqu'à +40 %
VAMPIRE 5 1 L'arme gagne +4 % de vol de vie

UNIQUE 2

JokerEmpl.MaxEffet
CORDE HÉRISSON 5 1 Chargez pendant 2 sec. pour tirer 3 flèches en cône. La vitesse d'attaque réduit le temps de charge
CORDE PÉTARD 4 1 Chargez pendant 4 sec. pour tirer une flèche explosive massive. La vitesse d'attaque réduit le temps de charge