Arc
Des flèches en carton en tir rapide, une ogive en tir chargé.
Parfait pour compenser votre manque de talent par de grosses explosions.
Faire un build avec Arc
Éléments
Une arme secondaire applique un élément à l'impact, au choix parmi ces quatre :
Améliorations
Jusqu'à 26 points d'amélioration : un tous les 2 niveaux jusqu'à 20 au niveau 40, plus 6 achetés à la boutique de prestige.
| Stat | Par point | Points max | Bonus max |
Dégâts | +5 % | 8 | +40 % |
Vitesse d'attaque | +10 % | 8 | +80 % |
Stock de munitions | +5 % | 16 | +80 % |
Vol de vie | +1 % | 5 | +5 % |
Vitesse de dégainage | +30 % | 3 | +90 % |
Jokers uniques
Les jokers uniques sont propres à cette arme : chacun se débloque en atteignant un niveau d'arme
| Joker | Niveau | Empl. | Effet |
CORDE HÉRISSON | 30 | 5 | Chargez pendant 2 sec. pour tirer 3 flèches en cône. La vitesse d'attaque réduit le temps de charge |
CORDE PÉTARD | 40 | 4 | Chargez pendant 4 sec. pour tirer une flèche explosive massive. La vitesse d'attaque réduit le temps de charge |
Jokers (36)
NORMAL 6
| Joker | Empl. | Max | Effet |
TIR DE POULET |
1 |
2 |
+50 % de chances que vos attaques fassent des bruits de poulet. Inutile ! |
DENT EN OR |
1 |
10 |
+10 % de chances d'obtenir 1 pépite d'or à la mort des ennemis |
CRISE DE PANIQUE |
1 |
1 |
Quand vous perdez des PV, gagnez +20 % de dégâts pendant 3 sec. |
TIR CONFETTI |
1 |
2 |
+50 % de chances de faire jaillir des confettis lors d'un tir sur un point faible. Inutile ! |
TIR DE GROUIN |
1 |
2 |
+5 % de chances de générer un cochon à l'impact. Attaquez-les pour les faire exploser |
MAIN LESTE |
1 |
2 |
+40 % de vitesse de changement d'arme |
BON 10
| Joker | Empl. | Max | Effet |
ANTIGRAVITÉ |
2 |
2 |
+2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt |
CLOCHE DE SECOURS |
2 |
2 |
+5 % de chances d'invoquer une cloche fantôme curative lors d'un tir sur un point faible |
JOUR DU CACTUS |
2 |
2 |
+5 % de chances qu'un Cactus Mino apparaisse quand un ennemi meurt |
BON PETIT TIREUR |
2 |
2 |
+7 % de dégâts |
COUP DE BOL |
2 |
2 |
+10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir |
PIOCHE EXPRESS |
2 |
2 |
+10 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible |
RUÉE DU PRÉCIEUX |
2 |
2 |
+10 % de chances qu'un anneau de vitesse apparaisse quand un ennemi meurt |
TIR AU VOL |
2 |
6 |
+30 % de vitesse de déplacement en tirant |
TOMBE FONGIQUE |
2 |
2 |
+10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt |
TIR DE RELÈVE |
2 |
2 |
Votre premier tir après avoir équipé une arme inflige 30 % de dégâts en plus |
SUPÉRIEUR 9
| Joker | Empl. | Max | Effet |
RAVITAILLEMENT |
3 |
2 |
+5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis |
AVALANCHE |
3 |
2 |
+15 % de dégâts tant que vous avez un bouclier |
COUPS EXPLOSIFS (Acide) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Acide) |
COUPS EXPLOSIFS (Élec) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Élec) |
COUPS EXPLOSIFS (Givre) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Givre) |
COUPS EXPLOSIFS (Pyro) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Pyro) |
PAN PAN PAN |
3 |
1 |
+20 % de vitesse d'attaque |
FRANC-TIREUR |
3 |
2 |
+20 % de dégâts aux points faibles |
MAILLON FAIBLE |
3 |
2 |
Les tirs sur des points faibles infligent 35 % de dégâts en plus, mais les tirs normaux infligent 20 % de dégâts en moins |
MYTHIQUE 3
| Joker | Empl. | Max | Effet |
GUILLOTINAGE |
4 |
1 |
Vos coups tuent instantanément les ennemis sous 20 % de PV, sauf les élites et les boss |
BOURRE-PIF |
4 |
1 |
Infligez +30 % de dégâts aux points faibles |
RIPOSTE |
4 |
2 |
Quand votre bouclier absorbe un coup, votre prochaine attaque inflige +100 % de dégâts |
LÉGENDAIRE 6
| Joker | Empl. | Max | Effet |
TOUT-PUISSANT |
5 |
1 |
Gagnez +1 % de dégâts par PB, jusqu'à 80 % |
CAMPOUZE Seulement en mission |
5 |
1 |
+50 % de chances de ne pas consommer de munition en restant immobile |
TOUR DE PASSE-JOKER |
5 |
1 |
Gagnez +7 % de dégâts et de vitesse d'attaque pour chaque rareté de joker différente équipée sur l'arme |
MACHINE DE GUERRE |
5 |
1 |
Par mission, l'arme gagne +0,3 % de vitesse d'attaque tous les 50 points de dégâts infligés |
BOLIDE |
5 |
1 |
+1 % de dégâts et de vitesse d'attaque par tranche de 3 % de vitesse de déplacement bonus, jusqu'à +40 % |
VAMPIRE |
5 |
1 |
L'arme gagne +4 % de vol de vie |
UNIQUE 2
| Joker | Empl. | Max | Effet |
CORDE HÉRISSON |
5 |
1 |
Chargez pendant 2 sec. pour tirer 3 flèches en cône. La vitesse d'attaque réduit le temps de charge |
CORDE PÉTARD |
4 |
1 |
Chargez pendant 4 sec. pour tirer une flèche explosive massive. La vitesse d'attaque réduit le temps de charge |