Revolvers doubles

Cadence folle, précision zéro. Heureusement, leur rechargement transforme ces deux babioles en feux d'artifice du 14 juillet.

Faire un build avec Revolvers doubles

Éléments

Une arme secondaire applique un élément à l'impact, au choix parmi ces quatre :

Améliorations

Jusqu'à 26 points d'amélioration : un tous les 2 niveaux jusqu'à 20 au niveau 40, plus 6 achetés à la boutique de prestige.

StatPar pointPoints maxBonus max
Dégâts+5 %8+40 %
Vitesse d'attaque+5 %16+80 %
Stock de munitions+5 %16+80 %
Vitesse de rechargement+7,5 %16+120 %
Vol de vie+1 %5+5 %
Précision+5 %5+25 %
Vitesse de dégainage+30 %3+90 %

Jokers uniques

Les jokers uniques sont propres à cette arme : chacun se débloque en atteignant un niveau d'arme

JokerNiveauEmpl.Effet
ASTUCE GADOUE302Les explosions de rechargement laissent désormais des flaques au sol
ASTUCE RATUS402Recharger ne gaspille plus les munitions

Jokers (48)

NORMAL 9

JokerEmpl.MaxEffet
TONIFIANT 1 2 +5 % de vitesse d'attaque et de rechargement
TIR DE POULET 1 2 +50 % de chances que vos attaques fassent des bruits de poulet. Inutile !
COCKTAIL OFFERT 1 2 Recharger un chargeur vide vous soigne de 2 PV
DENT EN OR 1 10 +10 % de chances d'obtenir 1 pépite d'or à la mort des ennemis
ARME LOURDE 1 2 +10 % de dégâts, mais +30 % de gravité tant que l'arme est active
CRISE DE PANIQUE 1 1 Quand vous perdez des PV, gagnez +20 % de dégâts pendant 3 sec.
TIR CONFETTI 1 2 +50 % de chances de faire jaillir des confettis lors d'un tir sur un point faible. Inutile !
TIR DE GROUIN 1 2 +5 % de chances de générer un cochon à l'impact. Attaquez-les pour les faire exploser
MAIN LESTE 1 2 +40 % de vitesse de changement d'arme

BON 14

JokerEmpl.MaxEffet
ANTIGRAVITÉ 2 2 +2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt
CLOCHE DE SECOURS 2 2 +5 % de chances d'invoquer une cloche fantôme curative lors d'un tir sur un point faible
JOUR DU CACTUS 2 2 +5 % de chances qu'un Cactus Mino apparaisse quand un ennemi meurt
CLUTCH 2 2 +2 balles explosives à la fin de votre chargeur
BON PETIT TIREUR 2 2 +7 % de dégâts
MAINS RAPIDES 2 2 +20 % de vitesse de rechargement
COUP DE BOL 2 2 +10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir
PIOCHE EXPRESS 2 2 +10 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible
RUÉE DU PRÉCIEUX 2 2 +10 % de chances qu'un anneau de vitesse apparaisse quand un ennemi meurt
TIR AU VOL 2 6 +30 % de vitesse de déplacement en tirant
RECHARGE AU VOL 2 6 +50 % de vitesse de déplacement en rechargeant
TOMBE FONGIQUE 2 2 +10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt
TIR DE PRÉCISION 2 2 Gagnez +25 % de précision, mais -10 % de vitesse d'attaque
TIR DE RELÈVE 2 2 Votre premier tir après avoir équipé une arme inflige 30 % de dégâts en plus

SUPÉRIEUR 13

JokerEmpl.MaxEffet
RAVITAILLEMENT 3 2 +5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis
AVALANCHE 3 2 +15 % de dégâts tant que vous avez un bouclier
DÉMOLISSEUR 3 2 Les premiers 25 % de votre chargeur infligent +20 % de dégâts
COUPS EXPLOSIFS (Acide) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Acide)
COUPS EXPLOSIFS (Élec) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Élec)
COUPS EXPLOSIFS (Givre) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Givre)
COUPS EXPLOSIFS (Pyro) 3 2 +5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Pyro)
PAN PAN PAN 3 1 +20 % de vitesse d'attaque
CARNAGE 3 2 Gagnez 5 % de vitesse de rechargement à chaque élimination pendant 10 sec., jusqu'à 100 %
DOIGTS DE FÉE 3 2 Recharger à vide est 50 % plus rapide
FRANC-TIREUR 3 2 +20 % de dégâts aux points faibles
MAILLON FAIBLE 3 2 Les tirs sur des points faibles infligent 35 % de dégâts en plus, mais les tirs normaux infligent 20 % de dégâts en moins
EXPLOITATION DE FAIBLESSE 3 4 +20 % de chances de récupérer votre balle lors d'un tir sur un point faible

MYTHIQUE 3

JokerEmpl.MaxEffet
GUILLOTINAGE 4 1 Vos coups tuent instantanément les ennemis sous 20 % de PV, sauf les élites et les boss
BOURRE-PIF 4 1 Infligez +30 % de dégâts aux points faibles
RIPOSTE 4 2 Quand votre bouclier absorbe un coup, votre prochaine attaque inflige +100 % de dégâts

LÉGENDAIRE 7

JokerEmpl.MaxEffet
TOUT-PUISSANT 5 1 Gagnez +1 % de dégâts par PB, jusqu'à 80 %
CAMPOUZE Seulement en mission 5 1 +50 % de chances de ne pas consommer de munition en restant immobile
TOUR DE PASSE-JOKER 5 1 Gagnez +7 % de dégâts et de vitesse d'attaque pour chaque rareté de joker différente équipée sur l'arme
MACHINE DE GUERRE 5 1 Par mission, l'arme gagne +0,3 % de vitesse d'attaque tous les 50 points de dégâts infligés
RICOCHET 5 1 La balle tirée ricoche, avec 30 % de chances de toucher automatiquement un ennemi proche
BOLIDE 5 1 +1 % de dégâts et de vitesse d'attaque par tranche de 3 % de vitesse de déplacement bonus, jusqu'à +40 %
VAMPIRE 5 1 L'arme gagne +4 % de vol de vie

UNIQUE 2

JokerEmpl.MaxEffet
ASTUCE RATUS 2 1 Recharger ne gaspille plus les munitions
ASTUCE GADOUE 2 1 Les explosions de rechargement laissent désormais des flaques au sol