Poings américains
Améliorations
Jusqu'à 26 points d'amélioration : un tous les 2 niveaux jusqu'à 20 au niveau 40, plus 6 achetés à la boutique de prestige.
| Stat | Par point | Points max | Bonus max |
Dégâts | +5 % | 8 | +40 % |
Vitesse d'attaque | +5 % | 8 | +40 % |
Portée | +4 % | 10 | +40 % |
Vitesse de dégainage | +30 % | 3 | +90 % |
Vitesse de charge | +15 % | 4 | +60 % |
Jokers uniques
Les jokers uniques sont propres à cette arme : chacun se débloque en atteignant un niveau d'arme
| Joker | Niveau | Empl. | Effet |
POING RO DAH | 35 | 3 | L'attaque chargée vous propulse en arrière et applique Givre aux ennemis |
POING ENRAGÉ | 55 | 3 | Perdre des PV génère de la charge et confère +30 % de vitesse d'attaque pendant 2 sec. |
Jokers (36)
NORMAL 6
| Joker | Empl. | Max | Effet |
TIR DE POULET |
1 |
2 |
+50 % de chances que vos attaques fassent des bruits de poulet. Inutile ! |
DENT EN OR |
1 |
10 |
+10 % de chances d'obtenir 1 pépite d'or à la mort des ennemis |
ARME LOURDE |
1 |
2 |
+10 % de dégâts, mais +30 % de gravité tant que l'arme est active |
CRISE DE PANIQUE |
1 |
1 |
Quand vous perdez des PV, gagnez +20 % de dégâts pendant 3 sec. |
TIR DE GROUIN |
1 |
2 |
+5 % de chances de générer un cochon à l'impact. Attaquez-les pour les faire exploser |
MAIN LESTE |
1 |
2 |
+40 % de vitesse de changement d'arme |
BON 11
| Joker | Empl. | Max | Effet |
ANTIGRAVITÉ |
2 |
2 |
+2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt |
JOUR DU CACTUS |
2 |
2 |
+5 % de chances qu'un Cactus Mino apparaisse quand un ennemi meurt |
BON PETIT TIREUR |
2 |
2 |
+7 % de dégâts |
MORSURE DE GIVRE |
2 |
1 |
Les éliminations au corps à corps sur des ennemis gelés confèrent 2 PB |
COUP DE BOL |
2 |
2 |
+10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir |
FENTE AVANT |
2 |
1 |
+15 % de portée de corps à corps et de taille de hitbox |
PIOCHE EXPRESS |
2 |
2 |
+10 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible |
RUÉE DU PRÉCIEUX |
2 |
2 |
+10 % de chances qu'un anneau de vitesse apparaisse quand un ennemi meurt |
BALLE NETTOYANTE |
2 |
1 |
Votre arme principale retire les éléments des ennemis pour infliger instantanément 10 dégâts |
TOMBE FONGIQUE |
2 |
2 |
+10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt |
TIR DE RELÈVE |
2 |
2 |
Votre premier tir après avoir équipé une arme inflige 30 % de dégâts en plus |
SUPÉRIEUR 9
| Joker | Empl. | Max | Effet |
RAVITAILLEMENT |
3 |
2 |
+5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis |
AVALANCHE |
3 |
2 |
+15 % de dégâts tant que vous avez un bouclier |
BERSERKER |
3 |
2 |
Gagnez jusqu'à +50 % de dégâts de corps à corps à mesure que vos PV diminuent |
SOIF DE SANG |
3 |
1 |
Les éliminations au corps à corps confèrent +5 % de vitesse de frappe cumulables pendant 5 sec., jusqu'à +50 % |
COUPS EXPLOSIFS (Acide) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Acide) |
COUPS EXPLOSIFS (Élec) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Élec) |
COUPS EXPLOSIFS (Givre) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Givre) |
COUPS EXPLOSIFS (Pyro) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Pyro) |
PAN PAN PAN |
3 |
1 |
+20 % de vitesse d'attaque |
MYTHIQUE 4
| Joker | Empl. | Max | Effet |
MANGE-BEIGNE |
4 |
2 |
Les éliminations au corps à corps vous soignent de 2 PV |
GUILLOTINAGE |
4 |
1 |
Vos coups tuent instantanément les ennemis sous 20 % de PV, sauf les élites et les boss |
RIPOSTE |
4 |
2 |
Quand votre bouclier absorbe un coup, votre prochaine attaque inflige +100 % de dégâts |
GRIGNOTE-BEIGNE |
4 |
1 |
Les éliminations au corps à corps vous confèrent 1 PB |
LÉGENDAIRE 4
| Joker | Empl. | Max | Effet |
TOUT-PUISSANT |
5 |
1 |
Gagnez +1 % de dégâts par PB, jusqu'à 80 % |
TOUR DE PASSE-JOKER |
5 |
1 |
Gagnez +7 % de dégâts et de vitesse d'attaque pour chaque rareté de joker différente équipée sur l'arme |
BOLIDE |
5 |
1 |
+1 % de dégâts et de vitesse d'attaque par tranche de 3 % de vitesse de déplacement bonus, jusqu'à +40 % |
VAMPIRE |
5 |
1 |
L'arme gagne +4 % de vol de vie |
UNIQUE 2
| Joker | Empl. | Max | Effet |
POING ENRAGÉ |
3 |
1 |
Perdre des PV génère de la charge et confère +30 % de vitesse d'attaque pendant 2 sec. |
POING RO DAH |
3 |
1 |
L'attaque chargée vous propulse en arrière et applique Givre aux ennemis |