Long Ranger
Précision chirurgicale et balles perforantes.
Si vous ratez, c'est l'honneur de toute une lignée d'armuriers que vous piétinez. Pas de pression.
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Améliorations
Jusqu'à 26 points d'amélioration : un tous les 2 niveaux jusqu'à 20 au niveau 40, plus 6 achetés à la boutique de prestige.
| Stat | Par point | Points max | Bonus max |
Dégâts | +5 % | 8 | +40 % |
Vitesse d'attaque | +5 % | 16 | +80 % |
Taille du chargeur | +10 % | 16 | +160 % |
Vitesse de rechargement | +7,5 % | 16 | +120 % |
Vitesse de dégainage | +30 % | 3 | +90 % |
Jokers uniques
Les jokers uniques sont propres à cette arme : chacun se débloque en atteignant un niveau d'arme
| Joker | Niveau | Empl. | Effet |
TIR PASTÈQUE | 35 | 6 | Les tirs sur les points faibles provoquent une explosion |
TIR SORCIER | 55 | 5 | Chaque tir sur un point faible réduit le temps de recharge de vos sorts de 2 sec. |
Jokers (50)
NORMAL 10
| Joker | Empl. | Max | Effet |
TONIFIANT |
1 |
2 |
+5 % de vitesse d'attaque et de rechargement |
TIR DE POULET |
1 |
2 |
+50 % de chances que vos attaques fassent des bruits de poulet. Inutile ! |
COCKTAIL OFFERT |
1 |
2 |
Recharger un chargeur vide vous soigne de 2 PV |
DENT EN OR |
1 |
10 |
+10 % de chances d'obtenir 1 pépite d'or à la mort des ennemis |
ARME LOURDE |
1 |
2 |
+10 % de dégâts, mais +30 % de gravité tant que l'arme est active |
CRISE DE PANIQUE |
1 |
1 |
Quand vous perdez des PV, gagnez +20 % de dégâts pendant 3 sec. |
TIR CONFETTI |
1 |
2 |
+50 % de chances de faire jaillir des confettis lors d'un tir sur un point faible. Inutile ! |
TIR DE GROUIN |
1 |
2 |
+5 % de chances de générer un cochon à l'impact. Attaquez-les pour les faire exploser |
MAIN LESTE |
1 |
2 |
+40 % de vitesse de changement d'arme |
PIEDS CALÉS |
1 |
4 |
+10 % de vitesse d'attaque en visant |
BON 14
| Joker | Empl. | Max | Effet |
ANTIGRAVITÉ |
2 |
2 |
+2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt |
CLOCHE DE SECOURS |
2 |
2 |
+5 % de chances d'invoquer une cloche fantôme curative lors d'un tir sur un point faible |
JOUR DU CACTUS |
2 |
2 |
+5 % de chances qu'un Cactus Mino apparaisse quand un ennemi meurt |
CLUTCH |
2 |
2 |
+2 balles explosives à la fin de votre chargeur |
BON PETIT TIREUR |
2 |
2 |
+7 % de dégâts |
MAINS RAPIDES |
2 |
2 |
+20 % de vitesse de rechargement |
COUP DE BOL |
2 |
2 |
+10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir |
PIOCHE EXPRESS |
2 |
2 |
+10 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible |
RUÉE DU PRÉCIEUX |
2 |
2 |
+10 % de chances qu'un anneau de vitesse apparaisse quand un ennemi meurt |
TIR AU VOL |
2 |
6 |
+30 % de vitesse de déplacement en tirant |
RECHARGE AU VOL |
2 |
6 |
+50 % de vitesse de déplacement en rechargeant |
BALLE NETTOYANTE |
2 |
1 |
Votre arme principale retire les éléments des ennemis pour infliger instantanément 10 dégâts |
TOMBE FONGIQUE |
2 |
2 |
+10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt |
TIR DE RELÈVE |
2 |
2 |
Votre premier tir après avoir équipé une arme inflige 30 % de dégâts en plus |
SUPÉRIEUR 13
| Joker | Empl. | Max | Effet |
RAVITAILLEMENT |
3 |
2 |
+5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis |
AVALANCHE |
3 |
2 |
+15 % de dégâts tant que vous avez un bouclier |
DÉMOLISSEUR |
3 |
2 |
Les premiers 25 % de votre chargeur infligent +20 % de dégâts |
COUPS EXPLOSIFS (Acide) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Acide) |
COUPS EXPLOSIFS (Élec) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Élec) |
COUPS EXPLOSIFS (Givre) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Givre) |
COUPS EXPLOSIFS (Pyro) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Pyro) |
PAN PAN PAN |
3 |
1 |
+20 % de vitesse d'attaque |
CARNAGE |
3 |
2 |
Gagnez 5 % de vitesse de rechargement à chaque élimination pendant 10 sec., jusqu'à 100 % |
DOIGTS DE FÉE |
3 |
2 |
Recharger à vide est 50 % plus rapide |
FRANC-TIREUR |
3 |
2 |
+20 % de dégâts aux points faibles |
MAILLON FAIBLE |
3 |
2 |
Les tirs sur des points faibles infligent 35 % de dégâts en plus, mais les tirs normaux infligent 20 % de dégâts en moins |
EXPLOITATION DE FAIBLESSE |
3 |
4 |
+20 % de chances de récupérer votre balle lors d'un tir sur un point faible |
MYTHIQUE 4
| Joker | Empl. | Max | Effet |
GOINFRE |
4 |
1 |
Confère +25 % de dégâts d'arme, mais recharger gaspille désormais les munitions non utilisées |
GUILLOTINAGE |
4 |
1 |
Vos coups tuent instantanément les ennemis sous 20 % de PV, sauf les élites et les boss |
BOURRE-PIF |
4 |
1 |
Infligez +30 % de dégâts aux points faibles |
RIPOSTE |
4 |
2 |
Quand votre bouclier absorbe un coup, votre prochaine attaque inflige +100 % de dégâts |
LÉGENDAIRE 7
| Joker | Empl. | Max | Effet |
TOUT-PUISSANT |
5 |
1 |
Gagnez +1 % de dégâts par PB, jusqu'à 80 % |
CAMPOUZE Seulement en mission |
5 |
1 |
+50 % de chances de ne pas consommer de munition en restant immobile |
TOUR DE PASSE-JOKER |
5 |
1 |
Gagnez +7 % de dégâts et de vitesse d'attaque pour chaque rareté de joker différente équipée sur l'arme |
MACHINE DE GUERRE |
5 |
1 |
Par mission, l'arme gagne +0,3 % de vitesse d'attaque tous les 50 points de dégâts infligés |
RICOCHET |
5 |
1 |
La balle tirée ricoche, avec 30 % de chances de toucher automatiquement un ennemi proche |
BOLIDE |
5 |
1 |
+1 % de dégâts et de vitesse d'attaque par tranche de 3 % de vitesse de déplacement bonus, jusqu'à +40 % |
VAMPIRE |
5 |
1 |
L'arme gagne +4 % de vol de vie |
UNIQUE 2
| Joker | Empl. | Max | Effet |
TIR SORCIER |
5 |
1 |
Chaque tir sur un point faible réduit le temps de recharge de vos sorts de 2 sec. |
TIR PASTÈQUE |
6 |
1 |
Les tirs sur les points faibles provoquent une explosion |