Revolver
Fiable partout, excellent nulle part.
Une arme qui se contente du minimum syndical, pile au niveau de votre ambition.
Faire un build avec Revolver
Éléments
Une arme secondaire applique un élément à l'impact, au choix parmi ces quatre :
Améliorations
Jusqu'à 26 points d'amélioration : un tous les 2 niveaux jusqu'à 20 au niveau 40, plus 6 achetés à la boutique de prestige.
| Stat | Par point | Points max | Bonus max |
Dégâts | +5 % | 8 | +40 % |
Vitesse d'attaque | +5 % | 16 | +80 % |
Taille du chargeur | +10 % | 16 | +160 % |
Vitesse de rechargement | +7,5 % | 16 | +120 % |
Vol de vie | +1 % | 5 | +5 % |
Vitesse de dégainage | +30 % | 3 | +90 % |
Jokers uniques
Les jokers uniques sont propres à cette arme : chacun se débloque en atteignant un niveau d'arme
| Joker | Niveau | Empl. | Effet |
AS MARQUÉ | 30 | 3 | Les balles marquent les ennemis pendant 5 sec. Les ennemis marqués reçoivent +15 % de dégâts |
AS ROULETTE | 40 | 3 | Tirez au bon moment pendant le rechargement pour enchaîner toutes vos balles |
Jokers (50)
NORMAL 10
| Joker | Empl. | Max | Effet |
TONIFIANT |
1 |
2 |
+5 % de vitesse d'attaque et de rechargement |
TIR DE POULET |
1 |
2 |
+50 % de chances que vos attaques fassent des bruits de poulet. Inutile ! |
COCKTAIL OFFERT |
1 |
2 |
Recharger un chargeur vide vous soigne de 2 PV |
DENT EN OR |
1 |
10 |
+10 % de chances d'obtenir 1 pépite d'or à la mort des ennemis |
ARME LOURDE |
1 |
2 |
+10 % de dégâts, mais +30 % de gravité tant que l'arme est active |
CRISE DE PANIQUE |
1 |
1 |
Quand vous perdez des PV, gagnez +20 % de dégâts pendant 3 sec. |
TIR CONFETTI |
1 |
2 |
+50 % de chances de faire jaillir des confettis lors d'un tir sur un point faible. Inutile ! |
TIR DE GROUIN |
1 |
2 |
+5 % de chances de générer un cochon à l'impact. Attaquez-les pour les faire exploser |
MAIN LESTE |
1 |
2 |
+40 % de vitesse de changement d'arme |
PIEDS CALÉS |
1 |
4 |
+10 % de vitesse d'attaque en visant |
BON 14
| Joker | Empl. | Max | Effet |
ANTIGRAVITÉ |
2 |
2 |
+2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt |
CLOCHE DE SECOURS |
2 |
2 |
+5 % de chances d'invoquer une cloche fantôme curative lors d'un tir sur un point faible |
JOUR DU CACTUS |
2 |
2 |
+5 % de chances qu'un Cactus Mino apparaisse quand un ennemi meurt |
CLUTCH |
2 |
2 |
+2 balles explosives à la fin de votre chargeur |
BON PETIT TIREUR |
2 |
2 |
+7 % de dégâts |
MAINS RAPIDES |
2 |
2 |
+20 % de vitesse de rechargement |
COUP DE BOL |
2 |
2 |
+10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir |
PIOCHE EXPRESS |
2 |
2 |
+10 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible |
RUÉE DU PRÉCIEUX |
2 |
2 |
+10 % de chances qu'un anneau de vitesse apparaisse quand un ennemi meurt |
TIR AU VOL |
2 |
6 |
+30 % de vitesse de déplacement en tirant |
RECHARGE AU VOL |
2 |
6 |
+50 % de vitesse de déplacement en rechargeant |
TOMBE FONGIQUE |
2 |
2 |
+10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt |
TIR DE PRÉCISION |
2 |
2 |
Gagnez +25 % de précision, mais -10 % de vitesse d'attaque |
TIR DE RELÈVE |
2 |
2 |
Votre premier tir après avoir équipé une arme inflige 30 % de dégâts en plus |
SUPÉRIEUR 13
| Joker | Empl. | Max | Effet |
RAVITAILLEMENT |
3 |
2 |
+5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis |
AVALANCHE |
3 |
2 |
+15 % de dégâts tant que vous avez un bouclier |
DÉMOLISSEUR |
3 |
2 |
Les premiers 25 % de votre chargeur infligent +20 % de dégâts |
COUPS EXPLOSIFS (Acide) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Acide) |
COUPS EXPLOSIFS (Élec) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Élec) |
COUPS EXPLOSIFS (Givre) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Givre) |
COUPS EXPLOSIFS (Pyro) |
3 |
2 |
+5 % de chances que vos coups provoquent une explosion (Pyro) |
PAN PAN PAN |
3 |
1 |
+20 % de vitesse d'attaque |
CARNAGE |
3 |
2 |
Gagnez 5 % de vitesse de rechargement à chaque élimination pendant 10 sec., jusqu'à 100 % |
DOIGTS DE FÉE |
3 |
2 |
Recharger à vide est 50 % plus rapide |
FRANC-TIREUR |
3 |
2 |
+20 % de dégâts aux points faibles |
MAILLON FAIBLE |
3 |
2 |
Les tirs sur des points faibles infligent 35 % de dégâts en plus, mais les tirs normaux infligent 20 % de dégâts en moins |
EXPLOITATION DE FAIBLESSE |
3 |
4 |
+20 % de chances de récupérer votre balle lors d'un tir sur un point faible |
MYTHIQUE 4
| Joker | Empl. | Max | Effet |
GOINFRE |
4 |
1 |
Confère +25 % de dégâts d'arme, mais recharger gaspille désormais les munitions non utilisées |
GUILLOTINAGE |
4 |
1 |
Vos coups tuent instantanément les ennemis sous 20 % de PV, sauf les élites et les boss |
BOURRE-PIF |
4 |
1 |
Infligez +30 % de dégâts aux points faibles |
RIPOSTE |
4 |
2 |
Quand votre bouclier absorbe un coup, votre prochaine attaque inflige +100 % de dégâts |
LÉGENDAIRE 7
| Joker | Empl. | Max | Effet |
TOUT-PUISSANT |
5 |
1 |
Gagnez +1 % de dégâts par PB, jusqu'à 80 % |
CAMPOUZE Seulement en mission |
5 |
1 |
+50 % de chances de ne pas consommer de munition en restant immobile |
TOUR DE PASSE-JOKER |
5 |
1 |
Gagnez +7 % de dégâts et de vitesse d'attaque pour chaque rareté de joker différente équipée sur l'arme |
MACHINE DE GUERRE |
5 |
1 |
Par mission, l'arme gagne +0,3 % de vitesse d'attaque tous les 50 points de dégâts infligés |
RICOCHET |
5 |
1 |
La balle tirée ricoche, avec 30 % de chances de toucher automatiquement un ennemi proche |
BOLIDE |
5 |
1 |
+1 % de dégâts et de vitesse d'attaque par tranche de 3 % de vitesse de déplacement bonus, jusqu'à +40 % |
VAMPIRE |
5 |
1 |
L'arme gagne +4 % de vol de vie |
UNIQUE 2
| Joker | Empl. | Max | Effet |
AS ROULETTE |
3 |
1 |
Tirez au bon moment pendant le rechargement pour enchaîner toutes vos balles |
AS MARQUÉ |
3 |
1 |
Les balles marquent les ennemis pendant 5 sec. Les ennemis marqués reçoivent +15 % de dégâts |