Fusil à pompe

Une cadence record, un rechargement cartouche par cartouche et une dispersion digne d'un arrosoir. Enfin une arme qui s'adapte à votre précision !

Faire un build avec Fusil à pompe

Améliorations

Jusqu'à 26 points d'amélioration : un tous les 2 niveaux jusqu'à 20 au niveau 40, plus 6 achetés à la boutique de prestige.

StatPar pointPoints maxBonus max
Dégâts+5 %8+40 %
Vitesse d'attaque+5 %16+80 %
Taille du chargeur+10 %16+160 %
Vitesse de rechargement+7,5 %16+120 %
Précision+5 %5+25 %
Vitesse de dégainage+30 %3+90 %

Jokers uniques

Les jokers uniques sont propres à cette arme : chacun se débloque en atteignant un niveau d'arme

JokerNiveauEmpl.Effet
BLAST TGV354Les 3 premières balles du chargeur ont 100 % de précision et tirent plus loin
BLAST YOLO555Tire un plomb supplémentaire toutes les 4 munitions manquantes dans le chargeur

Jokers (44)

NORMAL 10

JokerEmpl.MaxEffet
TONIFIANT 1 2 +5 % de vitesse d'attaque et de rechargement
TIR DE POULET 1 2 +50 % de chances que vos attaques fassent des bruits de poulet. Inutile !
COCKTAIL OFFERT 1 2 Recharger un chargeur vide vous soigne de 2 PV
DENT EN OR 1 10 +10 % de chances d'obtenir 1 pépite d'or à la mort des ennemis
ARME LOURDE 1 2 +10 % de dégâts, mais +30 % de gravité tant que l'arme est active
CRISE DE PANIQUE 1 1 Quand vous perdez des PV, gagnez +20 % de dégâts pendant 3 sec.
TIR CONFETTI 1 2 +50 % de chances de faire jaillir des confettis lors d'un tir sur un point faible. Inutile !
TIR DE GROUIN 1 2 +5 % de chances de générer un cochon à l'impact. Attaquez-les pour les faire exploser
MAIN LESTE 1 2 +40 % de vitesse de changement d'arme
PIEDS CALÉS 1 4 +10 % de vitesse d'attaque en visant

BON 14

JokerEmpl.MaxEffet
ANTIGRAVITÉ 2 2 +2 % de chances d'invoquer une zone d'antigravité quand un ennemi meurt
CLOCHE DE SECOURS 2 2 +5 % de chances d'invoquer une cloche fantôme curative lors d'un tir sur un point faible
JOUR DU CACTUS 2 2 +5 % de chances qu'un Cactus Mino apparaisse quand un ennemi meurt
BON PETIT TIREUR 2 2 +7 % de dégâts
MAINS RAPIDES 2 2 +20 % de vitesse de rechargement
COUP DE BOL 2 2 +10 % de chances d'infliger des dégâts doublés par tir
PIOCHE EXPRESS 2 2 +10 % de chances par coup de générer des pioches de dégâts sur la cible
RUÉE DU PRÉCIEUX 2 2 +10 % de chances qu'un anneau de vitesse apparaisse quand un ennemi meurt
TIR AU VOL 2 6 +30 % de vitesse de déplacement en tirant
RECHARGE AU VOL 2 6 +50 % de vitesse de déplacement en rechargeant
BALLE NETTOYANTE 2 1 Votre arme principale retire les éléments des ennemis pour infliger instantanément 10 dégâts
TOMBE FONGIQUE 2 2 +10 % de chances qu'un champignon apparaisse quand un ennemi meurt
TIR DE PRÉCISION 2 2 Gagnez +25 % de précision, mais -10 % de vitesse d'attaque
TIR DE RELÈVE 2 2 Votre premier tir après avoir équipé une arme inflige 30 % de dégâts en plus

SUPÉRIEUR 9

JokerEmpl.MaxEffet
RAVITAILLEMENT 3 2 +5 % de chances d'obtenir une boîte de munitions à la mort des ennemis
AVALANCHE 3 2 +15 % de dégâts tant que vous avez un bouclier
DÉMOLISSEUR 3 2 Les premiers 25 % de votre chargeur infligent +20 % de dégâts
PAN PAN PAN 3 1 +20 % de vitesse d'attaque
CARNAGE 3 2 Gagnez 5 % de vitesse de rechargement à chaque élimination pendant 10 sec., jusqu'à 100 %
DOIGTS DE FÉE 3 2 Recharger à vide est 50 % plus rapide
FRANC-TIREUR 3 2 +20 % de dégâts aux points faibles
MAILLON FAIBLE 3 2 Les tirs sur des points faibles infligent 35 % de dégâts en plus, mais les tirs normaux infligent 20 % de dégâts en moins
EXPLOITATION DE FAIBLESSE 3 4 +20 % de chances de récupérer votre balle lors d'un tir sur un point faible

MYTHIQUE 3

JokerEmpl.MaxEffet
GUILLOTINAGE 4 1 Vos coups tuent instantanément les ennemis sous 20 % de PV, sauf les élites et les boss
BOURRE-PIF 4 1 Infligez +30 % de dégâts aux points faibles
RIPOSTE 4 2 Quand votre bouclier absorbe un coup, votre prochaine attaque inflige +100 % de dégâts

LÉGENDAIRE 6

JokerEmpl.MaxEffet
TOUT-PUISSANT 5 1 Gagnez +1 % de dégâts par PB, jusqu'à 80 %
CAMPOUZE Seulement en mission 5 1 +50 % de chances de ne pas consommer de munition en restant immobile
TOUR DE PASSE-JOKER 5 1 Gagnez +7 % de dégâts et de vitesse d'attaque pour chaque rareté de joker différente équipée sur l'arme
MACHINE DE GUERRE 5 1 Par mission, l'arme gagne +0,3 % de vitesse d'attaque tous les 50 points de dégâts infligés
BOLIDE 5 1 +1 % de dégâts et de vitesse d'attaque par tranche de 3 % de vitesse de déplacement bonus, jusqu'à +40 %
VAMPIRE 5 1 L'arme gagne +4 % de vol de vie

UNIQUE 2

JokerEmpl.MaxEffet
BLAST YOLO 5 1 Tire un plomb supplémentaire toutes les 4 munitions manquantes dans le chargeur
BLAST TGV 4 1 Les 3 premières balles du chargeur ont 100 % de précision et tirent plus loin