Héros

Le héros a son propre niveau, ses points d'amélioration et ses emplacements de jokers, comme les armes.

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Améliorations

Jusqu'à 26 points d'amélioration : un tous les 2 niveaux jusqu'à 20 au niveau 40, plus 6 achetés à la boutique de prestige.

StatPar pointPoints maxBonus max
Stock de munitions+5 %16+80 %
Santé+56+30
Vitesse de recharge des sorts+2 %6+12 %
Vitesse+4 %6+24 %
Hauteur de saut+7 %6+42 %

Jokers (69)

NORMAL 11

JokerEmpl.MaxEffet
MORTELLEMENT FORT 1 2 Déplacez-vous plus vite et infligez plus de dégâts en tant que fantôme
PILIER DE BAR 1 1 Les bouteilles de soin sont 25 % plus efficaces sur vous
COUP DE POUCE 1 2 Vous réanimez vos alliés deux fois plus vite
POING FINAL 1 1 +10 % de dégâts de corps à corps
DERNIÈRE DANSE 1 2 À 30 % ou moins de vos PV max, gagnez +30 % de vitesse de déplacement
POIDS PLUME 1 2 -5 % de gravité
RECHARGE MAGIQUE 1 1 Recharge automatiquement votre arme après avoir lancé un sort
ACHARNÉ 1 1 À 30 % ou moins de vos PV max, infligez +30 % de dégâts
COIN-COIN 1 1 Marcher fait des bruits de canard en plastique. Inutile !
MONSIEUR PROPRE 1 8 +50 % de brillance de héros. Tu rayonnes ! Inutile !
BALLES DE RÉSERVE 1 2 +10 % de réserve de munitions

BON 15

JokerEmpl.MaxEffet
BALLE REBONDISSANTE 2 2 +15 % de dégâts dans les airs
COLIS STRATÉGIQUE 2 2 +1 munition utilitaire
CHAD 2 1 Révèle la position de la Marchande itinérante et vous accorde 20 % de réduction. Vous le méritez
INSTINCT DE SURVIE 2 2 Perdre des PV confère +20 % de vitesse de frappe pendant 3 sec.
POING-BOUCHE 2 4 Vos coups de poing sont plus puissants
PLEIN LES POCHES 2 1 Augmente l'or obtenu de 20 % à la fin d'une mission
P'TIT BOND 2 1 +20 % de hauteur de saut
MEDICARTE 2 1 Ramasser un joker restaure +35 PV supplémentaires
FIGUE DE BARBARIE 2 1 Quand vous perdez des PV, renvoyez les mêmes dégâts +15 à l'attaquant
RAGEUX 2 1 En atteignant 25 % PV, libérez une onde qui brûle les ennemis proches (recharge : 60 s)
PAROLE DE SCOUT 2 1 Après 10 sec. sans subir de dégâts, votre bouclier remonte à 10 PB minimum
MOISSONNEUR 2 1 Augmente les âmes obtenues de 20 % à la fin d'une mission
SIPHON SPIRITUEL 2 2 Portée de collecte accrue et restaure +2 PV par âme collectée
BIP BIP COWBOY 2 2 +10 % de vitesse de déplacement
BIEN NOURRI 2 2 +7 PV

SUPÉRIEUR 12

JokerEmpl.MaxEffet
APPRENTI 3 1 -10 % de temps de recharge des sorts
GROS RADIN 3 2 Gagnez +1 PV tous les 15 or dans votre inventaire de mission, jusqu'à +20 PV
SAC À PATATES 3 2 +20 % de dégâts, mais +15 % de gravité
DÉSHONNEUR 3 1 Gagnez +30 % de vitesse de déplacement. Votre cheval ne veut pas de vous
DERNIÈRE ÉTINCELLE 3 1 À 30 % ou moins de vos PV max, vos coups sont électrifiés
GRANDE MURAILLE 3 1 Réduisez tous les dégâts subis de 10 % quand vous avez un bouclier
SOLIDE GAILLARD 3 2 À PV max, gagnez +20 % de vitesse de déplacement, de vitesse de rechargement et de vitesse d'attaque
DERNIER REMPART 3 1 En atteignant 25 % de PV, recevez +50 PB (recharge : 60 sec.)
FEIGNASSE 3 1 Impossible de ramasser des munitions. Regagnez 10 % des munitions max toutes les 12 sec.
POUVOIR DE L'AMITIÉ 3 2 Récupérez passivement 0,5 PV par seconde en restant près de vos alliés
SOUL EATER 3 2 Ramasser une âme octroie 20 % de dégâts et de vitesse de rechargement pendant 5 sec.
STONKS 3 1 +20 % de chances qu'ouvrir un coffre vous donne un joker aléatoire

MYTHIQUE 19

JokerEmpl.MaxEffet
MAÎTRISE DE L'ACIDE 4 1 -10 % de temps de recharge d'Acide par sort d'Acide équipé
MAÎTRISE DU CACTUS 4 1 -10 % de temps de recharge de Cactus par sort de Cactus équipé
SANG-FROID 4 1 Vos attaques au corps à corps gèlent les ennemis et consomment 3 PB par ennemi
DANSE MACABRE 4 1 Votre bouclier se vide 30 % moins vite
MAÎTRISE DE L'ÉLEC 4 1 -10 % de temps de recharge d'Élec par sort d'Élec équipé
SAUT BONUS 4 2 +1 saut
MAÎTRISE DU GIVRE 4 1 -10 % de temps de recharge de Givre par sort de Givre équipé
FRAPPE-MOI 4 1 Subir des dégâts vous soigne de 0,75 PV par seconde pendant 20 sec.
ASPIRALOOT 4 1 +15 % de chances que ramasser un joker fasse apparaître un autre joker aléatoire
CROUPIER 4 1 Gagnez +1 PV pour chaque joker actif
BAROUD D'HONNEUR 4 1 À 30 % ou moins de vos PV max, subissez -30 % de dégâts et gagnez 10 % de vol de vie au corps à corps
PACTE SACRIFICIEL 4 2 Tuer un ennemi vous soigne de 2 PV, mais les PV max sont réduits de 30 %
GRAVITÉ LUNAIRE 4 2 -25 % de gravité
MAÎTRISE DU PYRO 4 1 -10 % de temps de recharge de Pyro par sort de Pyro équipé
SECOND SOUFFLE 4 1 Soigne 50 PV au lieu de mourir d'un coup fatal (temps de recharge : 180 sec.)
PEAU DURE 4 1 Réduisez tous les dégâts subis de 20 %, mais recevez -30 % de soins
BOÎTE DE CONSERVE 4 1 Les soins excédentaires sont convertis en points de bouclier, jusqu'à +15 PB
MAÎTRISE DU VAUDOU 4 1 -10 % de temps de recharge de Vaudou par sort de Vaudou équipé
MAGE DE L'OUEST 4 1 -30 % de temps de recharge des sorts, mais -30 % de PV

LÉGENDAIRE 12

JokerEmpl.MaxEffet
MAGE BARBARE 5 1 Tuer un ennemi réduit de 0,5 % tous les temps de recharge des sorts en cours
FAN DE SORTILÈGES 5 1 Les sorts avec un temps de recharge de base de 35 sec. ou moins gagnent -25 % de temps de recharge
CADENCE ARCANE 5 1 Lancer un sort réduit le temps de recharge des autres sorts de 3 sec., jusqu'à un minimum de 4 sec.
PILE OU FACE 5 1 Lancez une pièce toutes les 10 sec. Vous infligez +100 % ou -50 % de dégâts d'arme
DOUBLE MISE 5 1 Recevez +30 % de PB, toutes sources confondues
GNOME Seulement en mission 5 1 Vous êtes petit. Gagnez de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'attaque et une gravité réduite
RUÉE BONUS Seulement en mission 5 1 +1 ruée
GÉANT Seulement en mission 5 1 Vous êtes grand. Gagnez de la santé, des dégâts d'arme et de la réduction du temps de recharge des sorts
CANON DE VERRE 5 2 +40 % de dégâts d'arme et de corps à corps, mais -25 % de PV
GOLIATH 5 1 Vous êtes plus grand. Gagnez +25 % de PV
ROULETTE DE SORTS 5 1 -20 % de temps de recharge des sorts, mais les sorts sont aléatoires à chaque lancement
BOÎTE À OUTILS 5 1 Impossible de ramasser des utilitaires. Votre utilitaire se recharge automatiquement au bout de 90 sec.